UX para Juegos y Gamificación
Course
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Aprende a diseñar experiencias de usuario efectivas para juegos y sistemas gamificados, combinando teoría, práctica y casos reales para crear productos atractivos, intuitivos y éticos.
¿Qué hace que un juego enganche, que una app gamificada motive o que una experiencia lúdica se vuelva memorable? Este curso de UX para Juegos y Gamificación te lleva más allá de la teoría, sumergiéndote en el diseño de experiencias de usuario que impactan de verdad. A lo largo de cinco módulos progresivos, descubrirás primero los fundamentos de la experiencia de usuario aplicada a los videojuegos y la gamificación, entendiendo cómo la psicología del jugador y los principios de gamificación moldean la motivación y el comportamiento. Aprenderás a crear interfaces que no solo sean atractivas, sino profundamente intuitivas, con un flujo y navegación que faciliten la inmersión y el aprendizaje, apoyado en elementos clave como la retroalimentación y las recompensas personalizadas. Pero aquí no se trata solo de teoría: realizarás ejercicios prácticos de prototipado rápido, pruebas de usuario y análisis de datos, usando herramientas accesibles para medir la calidad y el éxito de tus soluciones. Te enfrentarás a dilemas éticos reales, aprenderás a documentar tus decisiones de diseño y a iterar de manera ágil, mejorando la experiencia con base en datos concretos y la diversidad de tus usuarios. Analizaremos casos de éxito y tendencias actuales, siempre con un enfoque realista y aplicable, para que al terminar cada módulo puedas implementar lo aprendido en tu propio proyecto o en el entorno profesional. Este curso es ideal para diseñadores, desarrolladores, educadores, emprendedores o cualquier persona interesada en crear experiencias lúdicas responsables, inclusivas y memorables. No solo aprenderás de referentes clave como Jesse Schell y Jane McGonigal, sino que tendrás la guía práctica de un profesor que facilita lo complejo y lo convierte en herramienta lista para usar. Cada módulo te retará a poner manos a la obra, midiendo tu progreso con métricas sencillas y recursos gratuitos o de bajo costo. Al finalizar, dominarás las competencias necesarias para diseñar y evaluar experiencias de usuario que marquen la diferencia en el mundo del juego y la gamificación.
Here is the course outline:
1. Fundamentos de la UX y Gamificación en VideojuegosEste módulo introductorio sienta las bases para comprender cómo la experiencia de usuario se integra en el diseño de videojuegos y entornos gamificados. Se explorarán los principios esenciales de gamificación, la estructura de la interfaz, la planificación de flujos de navegación y la relevancia de diseñar pensando en una audiencia diversa desde el inicio del proyecto. 6 sections
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2. Motivación del Jugador y Diseño de Mecánicas AtractivasEn este módulo se profundiza en la psicología del jugador para crear experiencias que mantengan la motivación a largo plazo. Se cubren la construcción de dinámicas y mecánicas equilibradas, la implementación de sistemas de retroalimentación y recompensas, así como estrategias de personalización y progresión que refuercen el compromiso. 6 sections
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3. Prototipado Ágil, Pruebas y AccesibilidadLos participantes aprenderán a convertir ideas en prototipos interactivos, ejecutar pruebas con usuarios reales y documentar hallazgos de forma efectiva. Asimismo, se abordarán principios clave de accesibilidad, herramientas de evaluación y la importancia de la iteración continua para refinar el diseño. 6 sections
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4. Métricas, Ética y Tendencias en UX de JuegosEste módulo muestra cómo transformar datos en decisiones de diseño responsables. Se estudiarán métodos de análisis, definición de KPIs, consideraciones éticas en la experiencia de usuario y las últimas tendencias del sector, reforzadas con casos de éxito y buenas prácticas. 6 sections
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5. Síntesis y Plan de Mejora ContinuaEl módulo final recopila los aprendizajes clave del curso y propone un plan de iteración constante para proyectos futuros. Se ofrecerán guías prácticas para integrar las mejores prácticas, establecer objetivos claros y mantener una mentalidad de mejora continua en UX para juegos y gamificación. 8 sections
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